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传奇游戏巅峰时期经历了什么

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发表于 2022-12-3 19:40:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
盛大运营的传奇游戏从2001年开始正式公测,短短的2年时间在线人数就突破80万人,在2004年达到了64%的占有率,我们知道任何一款产品超过市场33%的占有率就已经是垄断了,可见传奇游戏当时的地位。截止至今传奇的累计注册用户已经超过2亿,这还不包括传奇世界和传奇3等衍生作品,巅峰时期,全国网络游戏玩家之中有70%以上都玩过传奇。
现在在进行传奇游戏体验的玩家可能很大一部分都是应为如今各种传奇广告而加入传奇部队的,这些玩家很大一部分也都是应为在广告中有着可以兑换现金也就是提现的游戏模式而来进行游戏体验的,不过大部分的传奇游戏中也都不具备这种功能的存在。



传奇游戏巅峰时期经历了什么

于是我们看到的是一款和老款传奇基本没有什么关系的新游戏——对,它是延续了传奇系列的世界观,能找到一些熟悉的职业、地名和怪物名,但是设定上的关联性只能算个皮毛,任何游戏都可以把地名改了,反之,把这款游戏换个随便什么名字也都成立。就游戏给人的观感,玩家看到这款游,第一时间联想到的可能更多是《剑灵》而不会是《传奇》。
现在官方的传奇就是因为氪金让玩家们越来越脱离双手,失去了一部分玩传奇的意义。老骨灰们为什么称作“打传奇”?就是因为需要手动操作游戏,才能体验更多的游戏乐趣。现在倒好,传奇变成了“充传奇”,充值决定一切,下什么图,打什么怪,有钱就能搞定了。
2005年末,随着免费套路的到来,氪金时代正式开始,这也是传奇走向下坡路的关键因素,在此时期涌现了一批以8L为首的土豪,在游戏里一掷千金,8L更是几次使得盛大几次修改游戏上线。在热血传奇后期,也只有少部分如8L这样的氪金大佬,才能体验游戏的乐趣,大部分普通玩家深受其害,纷纷选择退游,从此【热血传奇时代】宣告结束。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
围观 围观 沙发在哪里!!!
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