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分享一下关于我对王者荣耀的一些心得体验(认真阅读小白也能对游戏的理解提高一个层次)排位巅峰效率上分
好了,那么废话不多说,开始了:
作为一名入坑6年的玩家,在各种社区看了不少的攻略,其中不少对我助益良多,但是大多数都是针对某一个英雄的某些细节进行说明,纵然有关于意识方面的讲解,但是往往是一些诸如团战后要推塔拿龙之类,要用技能探草之类教条式的罗列。许多人总是在强调意识、大局观、节奏,但是往往说不出个所以然,只是泛泛而谈,给人摸不着头脑的感觉。而不少想要提升自己的实力的玩家,却被这些大而空的名词哄住,不知道从那些地方入手以提升自己的实力,即使观看一些顶尖玩家乃至于职业赛场的对决,也往往被精湛的操作吸引了眼球,而忽视了一些藏在背后,但是重要性不遑多让的东西。
这篇攻略主要针对单排玩家,适合于王者以上段位玩家,也就是游戏中会被给到大神推荐的段位,这个段位的玩家,对于游戏的基础知识,比如小地图、中立资源、经济、塔、兵线、装备以及常见英雄的基本技能和一些常用套路有了一定的认识和理解,对于我接下来讲述的东西会有更深的认知。但是,这个段位以下的人同样可以学到很多,只是理解可能没有那么深刻,但是如果愿意多动脑筋思考一下,学到的东西更多也未可知。
在开始讲解之前,让我们先明确一个前提,这是一个5v5团队竞技游戏,团队中的每个人都非常重要,缺一不可,上下双边,中单、野辅,每个人都有自己不可替代的作用。而对于单排玩家,你无法决定你的队友是什么样的,但是你可以尽力做好自己该做的事,纵然有elo匹配机制的存在,只要能力到位,保持一定的胜率上分是完全没问题的。我主要用来上分的位置是打野,但是这篇攻略主要从大局观和意识入手,会结合一些例子讲解,因此对于每个位置的玩家都有参考意义,在之后,我也会结合所讲的内容,重点讲解打野的玩法,并且对几个英雄做比较细致的讲解。那么,可以开始了!
*一、王者荣耀是一个推塔游戏*
首先,让我们从最为老生常谈的一句话谈起:王者荣耀是个推塔游戏。
从黄金到王者,局面不利或者场面陷入僵局的情形下,总有人会发消息说:推塔啊!但是,发消息的人绝大多数都知道推塔,而不知道怎么推塔。
王者荣耀中分三路,每隔一定时间刷新兵线,红蓝双方兵线情况对称,如果峡谷中没有召唤师操作的英雄加入战场,理论上兵线会对等消耗,到了宇宙毁灭,还是谁也推不掉谁的塔。但是,当五名英雄加入游戏的时候,情况就不一样了。英雄可以清线,从而让自家兵线进入对方防御塔,攻击对方塔的同时降低其防御,同时,在有兵线情况下,英雄的推塔速度相比小兵往往更胜一筹。
所以,要推塔,头一件要考虑的事情是兵线,我们要让兵线进塔,承受防御塔伤害的同时降低其防御,给英雄赢得推塔时间。
再次强调兵线的重要性,兵线是推塔的必要条件,同时也是最为重要的经济和经验来源,对于三条路的英雄而言,获取线权是头等大事,一切游走的前提都建立在线权上面。其实,所谓意识最重要的一点,就是观察兵线情况。
而要做到推塔,面临的阻力有两个,一个是对方的兵线,一个是对方的英雄,前者不足为惧,后者才是头号大敌,他不仅消灭我方的兵线,同时还在试图让他的兵线进塔。
这就是对线的意义,三条路都要对线,上下边路尤其重要,中路情况特殊,之后另说。通过对线,将敌方英雄击杀或者消耗到不得不回家的地步,让我们的兵线进塔,伺机消耗塔血甚至拔塔,就能获得经济优势,为接下来的战斗奠定基础。这部分,是通过英雄克制、操作技巧以及卡兵线进行的。
如果能够形成对线优势或者击杀,那当然再好不过,但是在水平相差无几以及有防御塔保护的情况下,单杀并不容易实现。
这时候,就需要打野和辅助登场了。
打野吃的是野区经济,没有对线压力,辅助同样如此,这两个位置没有兵线压力,因此能够在三路之间游走。双拳难敌四手,在对线僵持的情况下,这两个游走位置到线上可以形成多打少的局面,能够给对面的英雄极强的压制力,形成击杀或者迫使其回家,为我们赢得推塔的时机。
永远记住,杀人是为了推塔,杀人的目的在于使对方减员,守塔能力削弱,给我方逼塔的机会。
注意我的用词,逼塔。推塔从来不仅仅是杀了对方一个人之后,没人收塔,然后兵线慢慢悠悠进塔,你一个人慢慢悠悠点塔这样来的。作为一个团队游戏,死去的敌方拥有队友,他们会试图清线,阻止你的团队进程。因此,推塔不仅仅是推塔,而是逼塔。
在小团战胜利后,对方减员或者残血的时候 ,我方现有作战能力人数更多的时候,迅速集合在最近的有线权的那一路,多人抱团,逼塔。记住,塔是”逼”掉的,不是“推”掉的。这一点,对于那些常常经历场上局面占优,对面的塔却推不掉的人来说,尤其值得注意。想一想,看一看自己团战胜利后的位置和行为。这种逼塔,需要你时刻注意场上的兵线情况和敌方位置信息,有时候,甚至不必对方减员,完全可以在对方齐全的情况下逼塔。更宽泛的说,通过你的游走,形成局部的多打少,这不仅仅是辅助打野两个游走位置的事,也是三路的事。一种十分常见的错误行为就是在推掉对方一座边塔后不动,尤其是射手玩家,一直在一路僵持,这样可以保持对敌方边路的压制,但是这样的话就成了1v1+4v4,这种边路,固然也是优势,但是并不能进一步扩大优势。
我一直在强调形成多打少的局面,不仅仅是压塔如此,团战也是如此。正如我所说的,兵线是头等大事,是我们的头等大事,也是对方的头等大事,在许多情况下,兵线即将到达对面塔里时,对方必然要分人去清兵,所以如果我们拥有线权,意味着我们和对方的英雄拥有了一个清兵线的时间差,这个时间差,就是形成局部团战人数差的契机。
我用一个大家都很头疼的点司马懿说明一下。
开局双方和平发育,打野分别到四,辅助都跟着打野,对方司马懿中路,我方诸葛亮中。要进行暴君争夺战,这时候,我们要做的第一件事是什么呢?是让辅助帮中路清线,之后找机会打架。通常而言,司马懿是可以压制诸葛亮的,如果不帮诸葛清兵,司马懿前期极高的爆发和支援速度,必然会在团战中先到一步,加入不考虑主宰路的支援,那么就是我方野辅加边路对抗对面野辅加边中,胜利可能极小,中路最后即使支援过来,对方要不早已撤退,要不技能cd好了,再进账一个人头。
通过这个例子,我们可以明白抢线权的重要性。通常而言,当打野或者辅助决定反野的或者开启一波团战的时候,按照荣耀的地图,第一步需要关注的就是临近两路的对线情况,因为一旦团战开启,线上支援的快慢往往决定了这波团战的胜利与否。所谓中野辅联动,第一件事,就是保证中路的线权,对面也做此想,那就各凭本事了。事实上,许多所谓的套路,本质都是抢线权。用易于理解的说法,是将5v5 的游戏变成5v4+兵线v1的游戏。实战的情形多样,但是道理是一样的,就是用兵线牵制对面一个英雄,从而在其他地方抢个时间差打出人多打人少的局部优势。
比如kpl中达摩一级学一越塔清线升二,配合打野入侵蓝区。乃至于老夫子、芈月、程咬金、暗信等带线边,都是同样的道理。利用这些英雄强大的单挑能力和自保能力确保兵线优势 ,牵制对方多人,让队友有机会以多打少。
明白了这一点,就明白了为什么裴擒虎需要搭配前期强势的双边和辅助。
而许多打野玩家都知道要学会控龙反野,但是不知道如何去做,明白了上面的道理,就明白了什么时候该反野,什么时候不该反野,又该反什么野。比较简单的说 ,中下优则反蓝,上中优则反红,对面哪条边少塔,就反那边野。同时,如果中边清兵能力差,可以在反野之前先帮他们清兵,蹭经济的同时,再发起进攻信号他们也会自然而然的跟随,而不要贸然反野送出人头之后抱怨队友为什么不听信号集合。
下路老夫子被李信压到不敢出塔,还急匆匆去反露娜的蓝,只能是一去不回。线权的重要性还会再提到,另一个许多人欠缺的意识是对即将爆发团战的预见性导致自己游走的位置错误。
这里举一个我对局的例子,暴君两分钟上路刷下,我盘古红开,对面猴子蓝开,我刷野快一点,上路没有抓人机会,但是就在此时,对方中路法师嫦娥游走到了下路抓人,我方中路清线,这时候就可以果断入侵对面红区找对面打架。因为嫦娥支援肯定会慢。这里面的嫦娥就很有问题,她对即将爆发的暴君团没有意识,随意游走,漏了视野,知道中路游走抓边,却对场上整体局势没有把握。当然,理想的情况是我们四打三赢了,无奈想象中的中路支援并没有,因为我家干将说他460了。
类似嫦娥的做法并不少见,这些中路有清线游走抓边的意识,但是缺乏对整体节奏点的把握。
那如何做到对团战的预见性呢?
首先,注意队友的位置,看一下队友集中的位置,通过小地图观察或者猜测对方的位置。另外,对一些节奏点心中有数,避免出现暴君时间点游走主宰路的情况。常见的节奏点有2分钟暴君、2分钟先知、6分钟暴君,10分钟主宰、10分钟黑暗暴君,当我方有貂蝉、露露、露娜时蓝buff刷新节点等。
二、如何预测对方的位置和行动
上一节我们提到要有对团战的预见性(说明一下,此处的团战是广义上的,只要是打架都算,双人对抗也算在内),只是简单说明了一下,这一节,着重讲要做到对团战的预见性,需要的一项能力:预测对方的位置和下一步行动。
有一定游戏经验的人都知道,许多情况下,先手的一方在对抗中会有很大的优势,这也是为什么许多人不停强调草丛的重要性,因为草丛外的人没有草丛内的视野,很容易被先手,这样即使自己一套伤害足以带走对方,甚至经济更高,但是一旦被蹲,也只能送出人头。在这种情况下,对对方的位置和动向心中有数,就能很大程度上避免被蹲,并且做到蹲人或者反蹲。
那么,如何判断敌方的位置和下一步行动呢?
*第一*,时刻关注小地图上敌方英雄的位置,当邻近的线路上敌人头像消失后,就要小心他们来抓你了,尤其是当我方邻近路线对线处于劣势,没有线权的时候要格外小心。比如,对于边路来说,如果对方中路是司马懿张良火舞沈梦溪之类有很强抓边能力的英雄,在丢失敌方视野后要迅速后撤,即使对线优势也要及时撤退,因为对方很有可能来抓你。
*第二*,要熟悉常见野辅的抓人时间点,最常见的情况,对于边路和中路来说,在1分25秒左右,敌方打野就已经刷完野区,升到了四级,考虑要抓人了,根据开局辅助提供的对方打野buff开法的信息,选择后撤,等待我方打野反蹲或者龟缩塔下清兵。如果对方是兰陵王鬼谷子之类的辅助,除非确定对方位置,否则绝不能压线,时刻保证自己有合适的撤退路线。如果对方是明士隐辅助或者有姜子牙,对方打野升四的时间会大幅缩短,后撤时间应当提前十秒左右。
对于兰陵王、玄策、老虎等前期就有很强抓人能力的打野,在一分四十五秒就应当后撤,避免被抓。同时,如果确定了对方红开还是蓝开,与之相对的边路在对线阶段应当尽量保持血量健康,避免换血太多导致自身残血,否则,对方打野到四后带着辅助甚至中路强行越塔的话,不但小命不保,塔也难以守住。
*第三*,根据自己的视野暴露情况、兵线野怪刷新情况、对方的状态判断对方的动向。
相比于前两条,这一条我认为是最为实用的,也是最为常用的位置判断技巧。能学会这一条,可以很大程度上在地图上缺失视野的情况下判断敌方的位置,不仅仅避免被阴,更重要的是去阴别人,也就是所谓的反蹲。
这一条,我将着重讲解,相信看完这部分,你就会理解什么是节奏,节奏点,从此,节奏二字不再是一个空洞的名词,而是有了实在的对应物。
这部分内容我个人认为是这篇攻略中最为重要的一部分,接下来许多教学都会围绕着这部分进行,希望各位认真阅读并且思考,最终在实战中打出效果。
游戏中没有任何一个英雄的走向是漫无目的的,通常英雄在场上的移动出于三个目的,吃兵线、吃野怪(尤其是buff和龙)、支援、杀人。
在许多攻略中,都在强调经济的重要性,良好的经济是打架的前提,在经济碾压的情况下,团战会好打的多,而经济来源主要有兵线、野怪、防御塔和人头。而主宰和暴君提供的超高增益buff更是谁用谁知道。这些东西吸引着每一个玩家,不论是谁,青铜还是荣耀,这些都对他们同样有致命的吸引力,因此,对于敌方英雄走向的判断就要紧紧围绕着这些东西做文章。
1.兵线交汇点。如同之前一再强调的,兵线是推塔最重要的条件,没有之一,同时也是极为重要的经济来源,敌我双方都希望将对面的兵线清掉,让我方兵线过河,去拆对面的塔。因此,在兵线交汇点附近,根据敌方最近露头的地点,猜测其来收这波兵线的可能路线,在路上的草丛埋伏好,很大可能收获人头。比如狄仁杰去中路支援了一波,花木兰获知了其视野,那么下波兵线交汇的时候,就不必急着清线,而是在红区的草丛埋伏。同样的道理,当狄仁杰在中路露头的时候,他就应该明白花木兰已经知道了自己的动向,就要在回线的路上多加小心,要么绕路,要么在安全距离探草惊走对方,或者等待对方在线上露视野清兵再从塔下过去。
这个道理适用于每一条支援其他路暴露视野后回线的线上英雄,对于没有支援的人来说,这是一波蹲草取得优势的机会,对于支援的人来说,则要多加小心。
在逆风局守高地的过程中,常常会有人因为希望独享经济,匆匆忙忙去远离高地塔位置的兵线交汇点卡住清线,且不说多人共享经济更高,在没有视野的情况,这样的行为就是送死,己方减员,甚至带动全队节奏,不仅拉大经济差,而且还有可能直接被强开一波。我在这里指出一下这是非常错误的行为。当然反过来,从优势方的角度来看,将可以故意将兵线卡在远离敌方高地塔的位置,既可以使多波兵线汇集,更容易上高地,同时还可以在中间埋伏,等待对面的愣头青出来清线。
2.防御塔
作为一个推塔游戏,防御塔是最重要的东西,它不仅能提供庇护,还能提供视野,因此,当防御塔受到攻击的时候,一般都会有人来保护防御塔。而如果路程较长,在近路上埋伏,往往可以取到意想不到的效果。
比如过我方四人抱团推敌方下路二塔,对方从中路支援过来,这时候,我方带有范围控制技能的英雄可以选择草丛蹲伏,只给对方三个人的视野,对方在看到我方多人视野的情况不及细想缺的那个人是谁,很可能在蓝区草丛中被埋伏,毕竟,草丛中一个牛魔、苏烈的大招如果成功打到多人,效果不用多说。
3.野怪
红蓝buff有很好的增益效果,对于某些英雄来说,红蓝buff称一声红蓝爸爸不为过,因此,记住对面或者我方buff刷新的时间点,根据对面可能来收这个buff的人视野判断提前埋伏好,往往能大赚一笔。
比如许多打野英雄为了不拖节奏,在有回复吸血效果的情况下残血往往不会选择回城,那么,根据他视野消失时的走向和脚底下踩的buff情况,判断其将会进哪片野区,埋伏一波,很可能大有收获。反过来说,对打野来说,残血情况下进到了我方没有线权或者防御塔守卫的野区,最好留个心眼,捏好逃命技能,见势不妙,赶快开溜,当然,如果沟通顺畅,则可以呼叫队友支援,将计就计,将来犯之敌的人头收入囊中。同时,前期的暴君,中后期的黑暗暴君和主宰,都是兵家必争之地,我们可以加以利用,利用这些东西逼团,提前占据好视野,比如让韩信一个人打龙,等对面三四个人来抢时,草丛苏烈蓄力送对面上天。
本质上,其中的道理与兵线交汇点以及防御塔时一样的,都是攻敌所必救,围魏救赵,半路设伏。
4.我方英雄。尤其是残血的英雄,脆弱的英雄。(勾引反蹲)
虽然每个人都在嘴上说着这是一个推塔游戏,但是每个人玩的时候都把它当成了一个杀人游戏。推水晶不一定快乐,但是,拿下敌方的人头一定是快乐的。而当一个丝血的敌人出现在眼前,有时候就连职业选手都压制不住内心的冲动。同时,由于脆弱的身板和恐怖的输出,c位往往是对方优先秒杀的目标。因此,通过对场上局势的关注,在敌人追击的路上设伏,往往能够扭转局势。比如在最近的冠军杯上,estar诺言草丛暗信转光信大招刮中对面追击己方血量不健康的多人,瞬间扭转场上局面,就是极为亮眼的操作。
而充分利用队友头上的嘲讽光环,也可以打开意想不到的突破口。
在一些队友明显会被抓的情况下,比如一个穿电玩小子皮肤的卤蛋在下路丢了两座塔的情况下去河道中间清兵,在嘲讽光环开满的情况下,总会吸引来众多想当卤蛋爸爸的英雄。这时候,在草丛中埋伏一波,会有意想不到的收获。
总结一下,英雄的行动是有规律可循的,往往围绕着兵线交汇点、防御塔、野怪(尤其buff和龙)、我方英雄进行运动,通过对方的状态、消失位置和方向,判断其下一步的行动是清兵、守塔、打野、拿龙、抓我方队友,就可以提早一步规划自己的行动,在对抗中取得先机,而在大多数情况下,能够取得先手的一方往往能在对抗中获得优势。现在,我想各位应该明白了节奏点为何物,上面所说的兵线交汇点、野怪、防御塔、英雄就是节奏点,因为为了寻求优势的扩大,这些东西是不得不争的东西,围绕着这些点做文章,如果成功赢下一波团战或者拿下一条龙乃至于buff,最起码在下一个节奏点出现前
三、转线
这部分内容本应该放在第一节,因为这实际上是逼塔的一种情况,但是在有了对上一节节奏点的理解之后,我们就能再做一些更加深入的分析。
前面提到,逼塔是利用己方兵线牵制对方一人,让多出的那个人和队友抱团,形成5v4+1v兵线的情况。
但是,这种说法太过简单,远远不能涵盖所有情况,而知道了节奏点的意义之后,我们可以换一种说法,用某一个节奏点牵制对面的一个或者几个英雄,让多出来的人去逼塔。但是,如我们所说,防御塔本身就是节奏点,那么,更进一步地,这个游戏的核心要义就出来了:*通过某一个节奏点牵制对方一个或者多个英雄,然后抱团利用人数优势争夺其他的节奏点。
*比如说,程咬金、芈月带线作为一个节奏点牵制对面下路,其他人抱团推塔拿龙入侵对面红区或者打团。
这也是我之前不停强调线权的缘故。
通过这一点,我们就可以明白什么时候开龙,最常见的,在主宰刷新后,让我方带线边去暴君路将兵线带过河道或者更加深入,其他四人抱团。之前刘邦哪吒的四一分带就是这个道理。所以,边路玩家,尤其是战士边路,一定要时刻关注好兵线,处理好兵线,不要让缺乏自保能力的队友或者辅助去清线。第一浪费经济,第二会让对面捕捉到抓人或者开团的机会。如果你想阴人,尽量去阴对面来清线的人,千万不要让兵线在河道处消耗,自己跑到八百里外的草丛内蹲人。蹲人从来不是随便找一个草丛守株待兔,而是要通过控制兵线或者其他节奏点给兔子诱饵,守饵待兔,别守草待兔。
这里还有一个实例,也是游戏中经常用到的一种扩大优势的方法,但是许多人不太明白的一条:转线推塔。
团战的人数差,从另一个角度理解,其实是时间差。利用对方清线守塔到赶到团战地点的这一段时间在局部内形成人数差,结束团战。一波成功的gank不一定非要拿到人头,将对面打残回家,在对面回家补给到赶到线上这段时间,足够我们做许多事了。利用好这种时间差,可以很好的扩大优势,转线推塔就是如此。
最为常见的例子,一波团战之后,对方减员,我方推中路塔,兵线血量不多,对面防御塔残血的情况下应该怎么办呢?
是顶着对面防御塔的伤害和刚出来的英雄强推吗?
不,要做的是转线。在预估对面英雄复活时间点差不多的情况下,舍弃这座防御塔,去临近的有兵线的线路推塔。
首先,一波团战打完,我方状态肯定不好,对面满状态的英雄出来,贸然接触肯定讨不到好。
第二,在对方复活的这个时间点,我方很大可能下一波兵线赶到,加上继续攻击防御塔的兵线,对面最早复活的英雄在短时间内肯定会被牵制。
第三,如果对方多人战死,复活时间大多不同,在先复活的被牵制住的情况下,迅速转线,还会有几秒安全的推塔时间,在伤害足够的情况下,足以推塔了。而且,这样的话,对方新复活的英雄也会被牵制到这条路上,还会给我们赢得反野撤退的时间。
为什么高地塔只要掉一个,其他的就很难守,就是因为超级兵进入高地能有效牵制对面,给其他人抱团压塔的机会。通常来说,这种转线都是从对面塔少的路转到塔多的路。比如,从压对面下路二塔转中或者从对面中路高地转边路二塔。
及时的转线 推塔是扩大优势,滚起雪球最为重要的几种手段之一,它能够利用推塔压力牵制对面英雄,让对面始终慢半拍,跟着你们的脚步疲于奔命,将比赛的主动权牢牢把握在自己手中。
这里要强调一下移速这个属性,上面所说的时间差,有基础物理知识的人都不难理解为速度差。所以,为什么说鬼谷子大乔包括孙膑是快节奏的辅助,以孙膑为例,许多人强调其二技能的回血效果,但是我认为其二技能的加速效果作用丝毫不低,在中后期cd足够的情况,利用好二技能的移速加成,完全可以通过跑跑出时间差,形成局部人数优势,鬼谷子是同样的道理。至于大乔为什么在高端局屡屡被ban,更拥有全服辅助最高的国服战力,因为,她除了一技能和被动加速,三技能的沉默之外,其他的技能已经突破了跑的限制,直接瞬移,能够在更短的时间内让队友处于更多的位置,这就意味着更多的机会,团战的结果往往在前几秒就已经注定,等对面的人姗姗来迟,不过是一个葫芦娃而已。
*四、团战*
为了争夺节奏点,团战是不可避免的,但是许多人对团战欠缺考虑,一味的莽,知进不知退。似乎没有什么是一波团战解决不了的事,常常在不合适的时间和地点开启团战,送出一波大节奏,最终水晶爆炸。
首先明确一个前提,团战是围绕着节奏点进行的,从这个意义上来说,边路对河蟹的争夺也可以说是一波小团战。地图上的资源就那么多,双方都想要拿,不可避免要接触,这时自然会爆发团战。而在开启一波团战之前,有这样几点必须清楚,如果不清楚,迎接你的往往是失败。
第一点:这波团战的兵线情况以及双方各有几人参团和他们各自的血量和蓝量状态。
人数优势的一方面对劣势的一方通常会有很大的胜率,前面讲了许多,许多都是为了形成局部的人数差,为团战服务的。因此,在打团之前,一定要想好这波团有几个人。对面野辅的位置,临近两条线路上敌方英雄的位置,都要心中有数。结合之前的内容,观察临近线路上的对线优劣情况,决定是否打团。
而联系先前对于线权的讲解,一定要注意在打团之前观察全场的兵线情况,带好兵线再团,这是第一重要的,这决定了这波团战的人数。
而对于参团的人,要注意他们的血量和蓝量,队友残血就退,回家补蓝就退,因为这时候对面是最想和你打架的,而敌人想要的,绝不是对我们有利的。
第二点:参战人员的经济情况和装备情况。良好的经济是团战胜利的重要条件,经济不够的话,射手能反杀刺客,坦克能锤死射手。这需要我们养成观察经济面板的习惯,在打团前对双方经济差了然于胸,如果经济比对面高,说明可以打,如果明显低,那就最好别打。经济劣势的情况下,即使开到c位,也很难团赢。而如果对方有金身复活甲名刀之类的装备,也要格外小心,避免有进无出。这时候,要学会避战,知道什么时候不能打比什么时候能打更为重要。
第三点:敌我双方的关键技能释放情况。
许多英雄的技能具有群体控制效果,有时候,一个完美的群控可以决定一场团战的胜败,比如关羽的大招、吕布的大招,张飞的大招,武则天的大招等都有在瞬间逆转局势的能力。而一些点控也有极高的威慑力,比如张良和东皇的大招,要对对方的技能释放情况心中有数,别贸然进攻。同样,不只关注敌人的技能,也要关注队友的技能,一些英雄在没大招的情况下能力很弱,这时候就不能贸然开团。同时,也要注意对方的召唤师技能,许多英雄有没有召唤师技能强度是完全不同的,比如对面有鬼谷子和盾山,走位就不能太靠前,小心二闪。
第四点:自己位置要在团战中发挥的作用。在经济大致相同或者稍低的情况下,团战容错率并不很高,这时候每个位置各司其职是非常重要的。通常而言,刺客和战士要切后,坦克要保护后排和分割战场,后排要找位置输出或者给关键技能。具体情况因局面而异,灵活变通。比如,对面有很强的后期射手的话,一定要针对到死,在抓死或者开到c位后再打,不能贪人头抓其他人,更进一步,那种有一个打五个能力的英雄一定要优先搞死。
第五点:地形。部分地形会让某些英雄有特别强势的发挥,要尽量避免这种地点开团,比如和达摩在野区作战。尤其是在逆风局的情况下,许多时候高地塔是唯一安全的地点,这时候,千万不要出去浪,死守高地即可,尤其在我方拥有鲁班小乔这种短腿脆皮对方有关羽的情况下,你出去就意味着会打,会打就意味着我方c位没有了高地保护,这种团,虽然没有明显的地形特点,但是只要打起来,基本就是输。
第六点:龙buff情况
对面有黑暗暴君别打团!
对面有黑暗暴君别打团!
对面有黑暗暴君别打团!
打还是不打,这是一个问题,总结起来,就是:
人多打,人少不打
血量健康打,血量不健康不打
经济高打,经济低不打
技能齐全打,不全不打
不论何种情况,最为核心的一点是,在我方具有某种能给我们带来团战胜利优势的时候开打,劣势的时候不打。
这种优势除了上述的几种情况,在实战中由于英雄的种类众多,技能组合多种多样,还会有更多种情况,需要在实战中积累经验。对游戏理解越深,操作水平越高,就越能够把握住这种优势。有时候这种优势很少,出现的时间也不长,但是,厉害的玩家往往可以以这种微小的优势为起点,积累出更大的优势。我举一些常见的例子,以帮助大家理解,最好最后能够在实战中用出来。
一个,是英雄的强势期这个概念。
裴擒虎是一个很有意思的英雄,在低端局出场率不高,胜率平平,但是高端局的出场率和胜率却都是顶尖的水准。这是因为裴擒虎一级就有双形态四技能,作战能力很强,在大家都只有一个技能的情况下算是很大的优势了,完全可以搭配辅助入侵野区抢节奏,压制对面发育空间,控龙,将前期的作战能力优势转变为中期的经济和等级优势。对于裴擒虎而言,前期就是他的强势期,后期就弱势了。而露露猴子李白等英雄很需要发育,因此,用这些英雄打野,就要在关键装备出了,在中期通过自己的优势建立团队的优势。这种思路不仅仅限于打野位,上中下路的玩家都要明白自己英雄的强势期在那里,然后在这个阶段多做事,将自身优势转化为团队优势。
另外,是一种常见的情形,对方是李白、猴子打野、玄策打野,但是在二级后就找机会抓了一波边,而你捕捉到了这个信息,作为打野,你该怎么做?是抱怨队友送一血,边路崩了吗?
很自然地,对方二级抓边,必然是先打所抓边路的buff,但是从野区到线上抓人免不了耗费时间,他打另一个buff的速度肯定比你慢,这时候,你该做的就是在升四之后甚至不打小鸟或者蜥蜴,跟着辅助直接去对面的野区入侵,很大可能逮到一个没到四级的打野,如果他血量在抓边时候被耗了一些,更是绝好的机会,这时候,拥有等级优势的你完全可以反掉buff,运气好收下对面打野人头,接着拿龙,然后利用等级优势压一下线上的英雄。如果配合到位,大概率这就是一个碾压局了。
这只是一些简单的例子,帮助大家理解。在游戏中,尽可能寻找一切可能的机会建立自身的优势,比如对方回家的人数差、血量差、蓝量差、技能cd差等等。在这个时候打架更容易赢,更容易获得优势。最终的胜利一定是微小的优势积累起来的。
在阅读的时候,希望大家能够尝试转换视角,实战中每个人都可能是蓝方,也可能是红方,蓝方视角的判断,对于红方也是成立的。知己知彼,百战不殆,学会蹲人的同时,应当同样理解反蹲,知道怎么入侵野区,也就就该知道怎么守卫野区。时刻告诉自己这是一个团队游戏,要结合场上局势和自身位置决定下一步的动作,比如缺乏进攻性的辅助搭配裴擒虎纠不太适合,入侵野区时,邻近的中边要赶紧支援,辅助要跟上,进草丛探视野,避免对方反蹲。
最后再强调一点,对于重要的节奏点,比如主宰和黑龙刷新,就要尽早打,不要拖,不要浪,任何失误都可能葬送先前的大好局势,不要在没有兵线的情况下在对面高地前消耗。对于节奏的争夺一定要快,再快,千万不能有我还能浪一下的想法。通常而言,当你在场上四处游荡时感觉无所事事时就该警觉了。问自己龙拿了吗?兵线带了吗?
以上,是我对于王者荣耀这个游戏的浅薄理解,希望对大家有所帮助! |
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