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火遍世界的英雄联盟,为什么在日本的热度不高?

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发表于 2022-12-2 19:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在句首。
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转眼间,英雄联盟(LOL)已经走过了十年历程,也在中国火了七、八年。

作为一款在全世界都极具人气的PC(电脑)游戏,它的发展规模越来越大、也越来越成熟了。

这年头,谁的电脑里还没有个LOL呢?

就算不玩LOL,王者荣耀(以LOL为模板打造的手游)的知名度,也近乎全民皆知了吧!



专业解说、专业比赛、大量的LOL主播、周边、cosplay、让它俨然已成为游戏界的“霸主”。



去年,LOL作为表演项目登上了亚运会,2022年,它还会以正式项目登场亚运会,足以可见其在世界的影响力。



2018年的11月3日,是让中国所有LOL玩家沸腾的一天,因为在这一天,我国的IG战队,为我们拿到了中国第一个LOL世界赛(英雄联盟全球总决赛)的冠军!



微博、朋友圈,全部都被IG刷屏了,相信这一幕在很多玩家心中都弥足珍贵。



而今年,又是让中国玩家兴奋的一年。

上周天(11月10日),来自中国的战队——FPX再一次为我们捧回了冠军的奖杯,不负众望、满载而归!



可是细心的朋友一定有发现,在全世界都爆火的LOL,相比之下,在日本却没有多少热度,这是为什么呢?

原来,相比于中韩、欧洲和北美,LOL进入日本市场的时间比较晚,2016年才上市。

这个时候LOL已经在世界都取得了巨大的成功,过于乐观的拳头公司以为LOL在日本也能很轻松地火起来,就没有进行过多的宣传,导致知名度没有起来。



其次,LOL在日本刚开服的时候,有大量其他国家的玩家涌入,而且都是有经验的“老手”,导致日本新人玩家一来就是被“虐菜”,很容易降低游戏体验而失去兴趣。

最后,日本的主机游戏和街机游戏比较火,分流了一些PC玩家,导LOL没有像在其他地区一样大火。

日本玩家也有在网上发帖阐述自己的观点:


客观地讲,在日服刚开的时期,外国玩家的存在有助于玩家群体的稳定,不过其中却有新手村杀手,有爆粗口的玩家,因此游戏在新手群体中口碑渐渐变差,新手数量渐渐减少。我感觉现在的新账号当中,更多的不是新玩家,而是老玩家开的小号。

如果是我搞错了,提前说句抱歉——我记得最初规定是禁止外国人用XXX登录日服游玩的,后来不知道是想赚外国人的钱还是怎样,总之就睁一只眼闭一只眼了。

现在反倒是外国玩家的数量更多,事到如今如果再禁止,日服就运营不下去了,真有点进退维谷的感觉了。(以上纯属个人意见)


与国外相比,LOL在国内似乎是不太流行,但那只是因为国内的网游玩家基数太少吧。如果拿LOL跟国内的网游相比,感觉已经算是很流行了。

LJL、WCS的官方直播,观众数也在不断增长;玩排位的人应该也越来越多吧。

如果想要人气进一步火爆,那问题就不在LOL身上,该去探讨下PC的普及率了吧?

都是很认真的在探讨这个游戏了。

不过,经过这几年的发展,LOL在日本也渐渐有了一些热度,虽然和世界其他地区相比还是差很多,但是影响力也在不断加强。

比如日本的LOL的DFM战队,就在去年和今年都进入了世界赛。



今年还获得了日本最大航空公司全日本空输(ANA)的赞助。



由此看来,LOL在日本,也会发展的越来越好,人气逐渐增长吧!
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发表于 2022-12-2 19:02:11 | 显示全部楼层
表达有失妥当吧,ww不算中国吗?
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